无尽战区攻略结局是什么?很多老玩家最近都在问,其实这问题得拆成“推塔节奏”和“阵营战终局”两层看。这篇按最新版本(2025年5月平衡补丁,以官方最新版本为准)实测环境,给你讲清楚现在各模式怎么打、结局判定怎么触发、以及资源怎么优先投。内容会随版本更新变动,留意公告。
适用版本/更新时间:2025年5月15日平衡补丁(以官方最新版本为准)。这版本最大的变数是终结技充能速度下调了12%,但远古守卫(地图中央BOSS)的击杀奖励从300金币上调到400金币。实测(我这边打了30局排位)结果是:前期抱团抢远古守卫的队伍,胜率比拖后期的队伍高17%左右。所以你问的“结局是什么”,在5v5推塔模式里,现在更偏向15到20分钟的中期团战定胜负,而不是像上赛季那样人人憋六神装。
另外,小兵对防御塔的伤害在10分钟后提升5%,这意味着单带分推的收益变高。但别无脑带线,2-1-2分路(双人上路、单人中路、双人下路)是当前版本胜率最高的开局站位,实测在钻石分段有54%胜率。
这个模式的“结局”不是只有拆基地一条路。实测下来,当前版本至少有三种常见终局:
阵营战(20v20)的“结局是什么”和推塔完全不同。这模式不看人头,看的是三个据点(铁卫营、暗影祭坛、中央哨塔)的累计占领时间。每占领1秒得1分,先到1000分的一方直接获胜,不用等时间结束。
当前版本调整后,暗影祭坛的占领读条从8秒砍到6秒,但被攻击时中断概率提升。实测结论是:分兵去占暗影祭坛的性价比最高,但必须至少留3个人守铁卫营,否则很容易被小股部队偷成0分。平民玩家(没满级铭文)建议专注守点,别追人,因为击杀只给10分,而守住一个据点30秒就是30分。
不管你想打出哪种“结局”,资源都得花在刀刃上。实测当前版本(2025年5月)的性价比排行:
避坑提示:新出的“星辉礼包”(售价30元)开出的英雄碎片概率是1.5%出传说,我这边开了40个只出了2个史诗,性价比不如直接攒钻石抽限定池【以官方为准,有时效】。
能。如上文说的,基地爆炸后30秒内抢到“时空残骸”可复活一次。但注意这个机制每局只触发一次,而且复活的基地血量只有50%,且无法再被时空残骸救第二次。实测翻盘率大约12%,属于小概率但真实存在的结局。
因为设计上阵营战就是“据点占领模拟”,击杀只是延缓对手得分的手段。如果只靠人头定胜负,高战力玩家会无脑刷分,低战力玩家体验极差。当前版本占领分是击杀分的3倍(每1秒占领得1分,击杀才10分),所以想赢就得实打实站到据点上。
实测是5v5推塔模式的快速赛,平均一局12分钟,胜利给250金币,失败给120金币。阵营战虽然单局时间久(平均22分钟),但胜利给450金币。如果你时间碎片化,打快速赛每小时收益约900金币;如果能组队稳赢,阵营战每小时约1200金币,但需要固定队。