这份缺氧新手入门教程面向刚买游戏、第一局就团灭的玩家。开局怎么布局、小人为何总跑断腿、二氧化碳怎么处理,下面用实测经验逐条讲透。适用版本/更新时间:以《缺氧》当前正式版(U52-652720 附近,随 DLC“寒霜之下”更新)为准,数值可能随版本微调。
别急着铺墙。我实测前 3 周期最稳的顺序是:先建户外厕所(一格坑+一格墙,离打印舱 6~8 格内),再建手动发电机和电池,最后才挖向水源。原因很简单——小人的“膀胱值”从第 1 周期就开始涨,一旦憋不住就地解决,污物堆里冒出的污染氧第三周期就能让你全队“肺部不适”。
很多新手死在“以为靠挖的泥糕能撑到 50 周期”。实测泥糕一个才 800 千卡,一个小人每天要 1000 千卡,第三周期起就得种田。最省心的开局作物是刺花——需要光照但不耗水,种在打印舱门口照明灯下即可。但刺花要 4 周期才熟,中间这段空白期靠什么?
别碰“软泥糕”加工路线,配方要藻类和泥巴,这俩前期都是建筑刚需,拿来吃纯属浪费。
这是缺氧新手入门教程问得最多的问题。直接给结论:藻类培养器只配当过渡,目标是在 10 周期内换成电解器。藻类培养器一台每秒耗 550 克藻类,初期地图上的藻类看着多,但你要同时喂两个培养器才能供 5 个小人,挖到 20 周期就断货。
换电解器的门槛是“高级电力学”科技,需要 4 个“装饰研究点”。我实测最快第 8 周期能点出来,前提是开局第二个小人就专职研究。电解器摆位有讲究——
如果你玩的是 DLC 地图(比如“荒芜之地”),开局没有藻类,那就直接跳科技奔电解器,中间靠“氧齿蕨”植物过渡——每株每秒产 30 克氧,种 5 株勉强够 1 个小人呼吸【实测待补】。
新手第二大灭团原因是“基地越来越热”。主要热源是研究站、电池和电解器。控温的核心不是建空调,而是隔离。
如果温度已经破 35°C,小人会频繁“热应激”中断工作。应急方案是立刻拆掉所有电池,改用人手发电机随用随发,并让小人全员换上“凉爽背心”服装(需要 2 级服饰制作台)。
士气系统新手容易忽视。压力涨到 60% 以上,小人会“呕吐”或“破坏建筑”。实测最有效的预防不是马桶和床的质量,而是装饰度。
记住:士气低于 -3 时,小人会拒绝执行高压力任务(比如挖黑曜石),这时候哪怕缺氧都能忍,但精神崩溃会连锁。
新手最该练的不是建大型基地,而是学会“拆东墙补西墙”的应变节奏。前期每个周期结束按 F 键查看“任务列表”,优先处理红色警告;每 5 周期存一次档,实测能救回 70% 的失误局。上面这套流程跑通后,你自然理解管道、自动化那些高阶内容。别贪模块化布局,先活着。
没有固定答案。看打印舱周围矿物:如果左边有铜矿脉、右边全是花岗岩,就挖左边。初期缺铜做电线,缺砂岩做墙。我实测最优是朝有“砂岩+铜矿+藻类”三合一的斜下方挖,避开正上方的黑曜石区(挖不动还费镐子耐久)。
多数是吃了生的冰萝卜或泥糕。查“疾病”面板,如果是“食物中毒”,立刻改吃烧烤,并给厕所加装“洗手池”(自动清洁,需要 1 个水泵)。如果是“辐射病”(DLC 地图才有),那是挖到了铀矿,给那个小人换工作,别让他靠近矿物区。
看两个地方:一是电解器上方 5 格内有没有堵墙,氢气排不出去会“超压”停止产氧;二是气泵的管道是不是用了“普通导管”而非“气密导管”。普通导管每节漏气 10%,距离一长氧气全漏在管道里了。换成气密导管后实测氧气浓度能从 500 克/格升到 1800 克/格。